Magia e ilusionismo
Magia e Ilusionismo en Danzite
Sorprende. Conecta. Haz creer.
La magia no está en el truco… está en quien lo cuenta.
En Danzite aprenderás el arte del ilusionismo como un lenguaje escénico: presencia, timing, manejo del público y construcción de momentos que parecen imposibles.
Entrenamiento:
- Técnicas básicas de magia e ilusionismo
- Manipulación y destreza
- Construcción de rutina
- Expresión escénica y presencia
- Manejo del público
No se trata solo de hacer trucos, sino de crear experiencias que conecten y sorprendan.
Para quienes quieren provocar asombro
No necesitas experiencia previa.
Solo práctica, disciplina y ganas de jugar con lo imposible.
Presentación final
Una rutina frente a público.
Porque la magia no se explica…
se vive.
Horarios
Lunes de 6:00 a 7:30 pm niños de 10 a 15 años
Lunes de 7:30 a 9:00 pm de 16 años en adelante
Metodología
- Teórico – Práctica
Duración: 6 meses
Objetivo del taller
Introducir al interesado en el taller, los conceptos teóricos y básicos que hay en el ilusionismo, a través de las técnicas y juegos que existen en algunas áreas de la magia. Así como las reglas de la magia, y la interacción con los espectadores.
Temario del Taller de Magia de Cerca
A. MAGIA DE CERCA (teoría)
Módulo 1: Introducción a la Magia de Escenario
1.1. ¿Qué es la magia de cerca?
1.2. Las reglas de la magia
1.3. Los 5 puntos de la magia
1.4. Principio de desatención
Módulo 2: Principios Fundamentales
2.1. Técnicas básicas de misdirection en grandes audiencias.
2.2. Diferencias entre magia de cerca y otros estilos.
Módulo 3: Estructura de un Acto de Magia
3.2. Ritmo y secuencia de efectos: cómo captar y mantener la atención. 3.3. Impacto final: cerrar con una rutina inolvidable.
Módulo 4: La Conexión con el Público
4.1. Técnicas para establecer empatía y generar asombro.
B. Práctica
Módulo 1: Cartomagia
1.1. Agarres
• 1.1.1. “Mechanics grip”
• 1.1.2. Biddle
• 1.1.3. Cortes
1.2. Mezclas auténticas
• 1.2.1. Por Arrastre
• 1.2.2. Por Hojeo
1.3. Para practicar
• 1.3.1. Juego 1
• 1.3.2. Juego 2
• 1.3.3. Juego 3
1.4. “Break”
• 1.4.1. Meñique
• 1.4.2. Pulgar
1.5. Mezclas falsas
• 1.5.1. Por Arrastre
• 1.5.2. Por Hojeo
1.6. Vistazos
1.7. Para practicar
• 1.7.1. Juego 1
• 1.7.2. Juego 2
• 1.7.3. Juego 3
Módulo 2: Magia con Esponjas
2.1. Falsos depósitos
2.2. Desapariciones
2.3. Bolas Ocultas
2.4. Rutinas
• 2.4.1. Básica de 8 tiempos
• 2.4.2. Siempre 3
Módulo 3: Micromagia
(Aproximadamente 3 juegos por objeto) 3.1. Ligas
3.2. Plumas
3.3. Dados
3.4. Utensilios
3.5. Palillos
3.6. Billetes
Módulo 4: Mentalismo
5.1. Juego 1
5.2. Juego 2
5.3. Juego 3
Este temario abarca las bases y elementos esenciales para dominar la magia de cerca, desarrollando habilidades técnicas y presentacionales para sorprender a cualquier audiencia en entornos íntimos.
Al finalizar el taller se planetea hacer una pequeña presentación para mostrar las habilidades que el interesado adquirió a lo largo de 6 meses.
Más información
Teléfono: 5539799931
E-mail: espacioculturaldanzite@gmail.com
Dirección: Malintzin No 11 bis Col. del Carmen Coyoacán
Dirección
Malintzin No. 11 bis Col. del Carmen Coyoacán.
Cerca del Centro de Coyoacán, a tres calles del mercado y a una calle de la Escuela Nal. Preparatoria No. 6
NOTA: No contamos con estacionamiento, pero hay uno muy cerca en la calle de Abasolo casi esquina con Cuauhtemoc.